Kun es el autor de Quimicefa, un blog personal de un aspirante a escritor y sus ciclotimias. Muy recomendable. Bien. Pero Kun también es un periodista de videojuegos con ciertas inquietudes y con una enorme capacidad para perder el tiempo hablando sobre su subcultura favorita. Para eso ha nacido el Quimicubo, como podría haber sido la Quimicaja o el Quimipecé. Quimistation no, que tiene connotaciones muy malas. En fin, ensayo, análisis, anécdotas, artículos y enlaces. Un blog de videojuegos (y la gente que los hace, y la que los juega).

Pero éste está escrito por Kun.

Signifique lo que signifique eso.


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8/19/2005
A vueltas con Dave Perry

El tío es el rey del mambo, y una de mis obsesiones particulares.

Qué le voy a hacer. Me gustan esos personajes egocéntricos, convencidos de poseer la verdad gamer, diseñadores chalados, y artífices de juegos que hacen exclamar "a ver qué coño ha hecho ahora XXXXX XXXX". Normal: Warren Spector (que nos dejó), John Carmack (que nos deja), Peter Molyneux (que vive en una realidad alternativa desde Populous) y el innombrable Dave Perry, el Todd McFarlane y enfant terrible de la industria.

Como sigo enganchado al tema Matrix -alma ídem de mis primeros post-, me he estado entreteniendo buscando info sobre The Matrix: Path of Neo. Entre las miles de burradas que han salido de la boca de Dave Perry está, por ejemplo, la aseveración de que va a fusilar el sistema de God of War, porque le mola (¿alguien lee el blog del lead designer de las aventuras de Kratos, David Jaffe? Yo también, de vez en cuando), que el juego lo hace por la pasta, y nada más que por la pasta, y que los Wachowski le han cambiado el final a Matrix, sólo para ver si no vomitamos.

Pero, entre tanta cafrada y autobombo, hay algo que me gusta. Hablaba de Sacrifice que, en tiempos, me pareció un glorioso juego de estrategia subestimado. Y lo fue. Perry dice algo así como "Sacrifice fue la hostia, según la crítica. Tuvimos una gran aclamación crítica. ¿Y veis que hagamos Sacrifice 2? No, no lo hacemos. Porque no vendimos nada. Y, sinceramente, este negocio cada día se parece más a Hollywood, hace falta demasiada pasta para hacer un juego. Ante lo cual, nadie puede decirme nada por irme a donde está el dinero. Y puede que Enter the Matrix no fuera lo mejor que podíamos hacer, pero nos dio dinero. Y punto".

Olé sus cojones. ¿Me gusta esa actitud? No. ¿Me parece correcta? No, pero sí legítima. Esto es un puto negocio, chicos, siempre lo ha sido. Con o sin hardcore gamers. ¿Se me cae la baba con las screenshots de Path of Neo y los hand-ons que ya he leido? Hell, yes.

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Tres preguntas que me rondan la cabea últimamente:

1. ¿Quién ha diseñado el mando cruasán-bumerán-ovni de PS3?
2. ¿Aprovechará EA Sports las consolas next-gen para ponerse al día -hablo de los 2007 como pronto-?
3. ¿Hellgate será, al fin, la primera hostia que se dé Bill Roper, metido en camisas de primera persona?

Player Kun got to the bonus stage at 8/19/2005 2:37:21 pm

Cavernicola
August 19, 2005   04:40 PM PDT
 
Vaya vaya, el tipo de GOW era designer del Mickey Mania.

Ya me extrañaba que era muy bueno para Travellers Tales.

Y Perry es un idiota, pero Aladdin es a classic. MDK también.

Messiah es el que le jodió el prestigio: Gran idea, mal control y diseño.

¿Nadie se acuerda ya de que se supone que usaban Messiah para demostrar la potencia de las CPU de Intel?



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