Entry: A vueltas con Dave Perry 8/19/2005



El tío es el rey del mambo, y una de mis obsesiones particulares.

Qué le voy a hacer. Me gustan esos personajes egocéntricos, convencidos de poseer la verdad gamer, diseñadores chalados, y artífices de juegos que hacen exclamar "a ver qué coño ha hecho ahora XXXXX XXXX". Normal: Warren Spector (que nos dejó), John Carmack (que nos deja), Peter Molyneux (que vive en una realidad alternativa desde Populous) y el innombrable Dave Perry, el Todd McFarlane y enfant terrible de la industria.

Como sigo enganchado al tema Matrix -alma ídem de mis primeros post-, me he estado entreteniendo buscando info sobre The Matrix: Path of Neo. Entre las miles de burradas que han salido de la boca de Dave Perry está, por ejemplo, la aseveración de que va a fusilar el sistema de God of War, porque le mola (¿alguien lee el blog del lead designer de las aventuras de Kratos, David Jaffe? Yo también, de vez en cuando), que el juego lo hace por la pasta, y nada más que por la pasta, y que los Wachowski le han cambiado el final a Matrix, sólo para ver si no vomitamos.

Pero, entre tanta cafrada y autobombo, hay algo que me gusta. Hablaba de Sacrifice que, en tiempos, me pareció un glorioso juego de estrategia subestimado. Y lo fue. Perry dice algo así como "Sacrifice fue la hostia, según la crítica. Tuvimos una gran aclamación crítica. ¿Y veis que hagamos Sacrifice 2? No, no lo hacemos. Porque no vendimos nada. Y, sinceramente, este negocio cada día se parece más a Hollywood, hace falta demasiada pasta para hacer un juego. Ante lo cual, nadie puede decirme nada por irme a donde está el dinero. Y puede que Enter the Matrix no fuera lo mejor que podíamos hacer, pero nos dio dinero. Y punto".

Olé sus cojones. ¿Me gusta esa actitud? No. ¿Me parece correcta? No, pero sí legítima. Esto es un puto negocio, chicos, siempre lo ha sido. Con o sin hardcore gamers. ¿Se me cae la baba con las screenshots de Path of Neo y los hand-ons que ya he leido? Hell, yes.

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Tres preguntas que me rondan la cabea últimamente:

1. ¿Quién ha diseñado el mando cruasán-bumerán-ovni de PS3?
2. ¿Aprovechará EA Sports las consolas next-gen para ponerse al día -hablo de los 2007 como pronto-?
3. ¿Hellgate será, al fin, la primera hostia que se dé Bill Roper, metido en camisas de primera persona?

   2 comments

Kun
August 20, 2005   02:47 PM PDT
 
Messiah, otro de esos casos de "escaparate tecnológico". Peor diseño que control, con diferencia. Los niveles eran insufribles, y la famosa variedad, inexistente.

Y, tengo que añadir esto (traducción de la opinión de Perry sobre la Xbox 360 y sus periféricos en next-gen.biz): "El PC es el ejemplo a seguir, dado que le da a los jugadores una experiencia de juego por la que están dispuestos a pagar. Espero que Microsoft siga este camino, y añada RAM adicional, chips de física y texturas".

JAJAJAJAJAJAJAJA.

Que le den por el culo. HL2 iba perfectamente en mi ordenador a 1024x768, y tiene dos años (el ordenador). La demo de FEAR me va de puta madre, y aún estoy con una Radeon de la serie 9000 (avanzada, pero 9000). El día que tenga que comprar tarjeta gráfica para una consola, volveré a abandonar las consolas. Cross my heart and swear to god.
Cavernicola
August 19, 2005   04:40 PM PDT
 
Vaya vaya, el tipo de GOW era designer del Mickey Mania.

Ya me extrañaba que era muy bueno para Travellers Tales.

Y Perry es un idiota, pero Aladdin es a classic. MDK también.

Messiah es el que le jodió el prestigio: Gran idea, mal control y diseño.

¿Nadie se acuerda ya de que se supone que usaban Messiah para demostrar la potencia de las CPU de Intel?

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